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jeu ps2 sur ps3
C'est vraiment n'importe quoi il manque plein d'anciens jeux et le summum c'est qu'il font une promo sur un vieux jeu PS1 bugé (Grandia) qui pour le coup est interminable.(Plante sur une cinématique incontournable)
En fait pour les graphismes, il faut savoir que pour obtenir ce genre de résultats on utilise des toon shaders, autrement dit des rendu 3D " illustration ou cartoon ". C'est exactement le même type de procédé qui est utilisé dans la création de mangas animé ( eh oui, là aussi la 3D est très utilisée ).
Faire un rendu en toon shader demande significativement plus de ressource à la console que faire un rendu avec un moteur 3D classique comme c'est par exemple le cas pour un Final Fantasy. Sachant que pour que le jeu tourne à 60 fps, il faut que le rendu se fasse en 1/16 de seconde, cela signifie que si un rendu est lourd il faudra compenser la dépense ailleurs.
Sachant que la PS3 est limitée à ce niveau, je ne pense pas qu' on puisse vraiment en tirer beaucoup plus.
La solution aurait été de sortir le jeu sur PS4, là tu aurais vraiment pu voir une nette amélioration vu les performances de la machine. Mais il y a un plus gros marché pour ce type de jeu sur PS3 que PS4 actuellement, ils n' auraient rien eu à y gagner.
J'ai fais tous les GOW sur PS3 excepté le dernier, "Ascension" et vraiment ce sont de très bon jeu, j'espère que le gameplay sur Vita est aussi bon.
Jusqu'au jour ou j'ai acheté la version remastered de FF X et X-2 je savais pas la différence c'est quoi entre version internationnal etc. Moi le FF X2 que j'avais sur PS2 n'avait pas ce problème. Ensuite la version que c'était j'en sais rien. Ensuite ormis ce gros défault de l'Okidor (j'ai remarqué que celle la) la version HD est super belle ! Y'a vraiment eu du travail derrière. Ensuite j'ai eu la bonne surprise d'avoir la tenue Estivante dans le X2, qui n'était pas dans la version que j'avais. Donc y'a du bon aussi. J'aurais VRAIMENT aimé avoir le XII aussi sur PS3 ... bien que c'est un FF différent des autres.
Ensuite pour LR bah y'a aucun intérêt de le faire en facile :/ je veux un minimum de difficulté aussi ...
Pour FF 15 le style du jeu, rien que les décors, en dit long sur le jeu. Il y a quand même eu une vidéo de gameplay aussi ou l'on voit bien que c'est un gros DMC-like ... les décors ne sont pas fidèle à la série.
Ensuite comme je dis, ca sera surement un super bon jeu .... d'action !
Oui c'est sur dans le FF XII et autre il n'y a plus de tour par tour, mais c'est vrai que j'aimais bien ce système et sa me manque ! Et j'ai adoré FF XII !
Ensuite les déclinaisons des FF je connais pas et je veux SURTOUT pas connaitre lol !
Je me laisserais (surement) tenter par le MMO FF XIV mais sur PS4 un jour ^^
Moi comme son nom l'indique je m'attend à de la fantasy dans les FF ... chose que dans le XV avec le style graphique il n'y aura surement pas.
Allé tant qu'à faire ils vont bientôt sortir un jeu de foot Final Fantasy et on trouvera encore des gens qui me diront "oh mais il y a un coté RPG" .... alala ...
Tu te méprend.
Pas besoin d'avoir acheter quelque chose pour évoquer des faits.
Je fais pas un jugement aveugle impacté par mes sentiments / émotion, j'utilise que des faits avérés.
Et je trouve ta réponse très drôle.
Oui, c'est très ironique par rapport à ce que tu dis par la suite. Parce qu'apparemment il faudrait acheter quelque chose pour avoir un avis dessus, mais avant d'acheter la voiture tu sais qu'elle ne te plait pas ? C'est curieux.
D'ailleurs attention, si on part sur le raisonnement de "seul payer autorise d'avoir une opinion" l'étape suivante ce serait de pondérer les votes lors des élection en fonction du montant d'impôt versé.
C'est pas très cool.
Tu te méprend surtout sur la portée de ce qui se dit ici.
Exemple :
J'ai pas parler d'aimer ou non le jeu. Tu interprètes mal ce que j'ai dis. Comme je dis un peu avant, je me contente d'énumérer des faits et de constater l'état des choses.
En prenant des extraits du portage, et en le comparant à ce qui est réalisation techniquement en comparant à des extraits d'autres portages.
Aussi, là dans cette phrase tu tombes dans le raisonnement dangereux du type : "je suis pas écrivain je ne peux pas parler de littérature".
Perso, je trouve que la technocratie c'est bien, mais là c'est un peu trop extrême comme désir d'expertise experte.
On va donc tous arrêter de parler de quoi que ce soit, ce sera plus simple. :p
1- "un jeu légendaire" : passons la quasi-déification du jeu... Je dirais plutôt "emblématique" que "légendaire"...
donc parce qu'un jeu a été légendaire à une époque, et a laisser une forte emprunte, on a plus le droit d'émettre de critique sur tout ce qui en sera fait plus tard ? On est obligé d'aduler à mesure égale tout ce qui en sort ?
C'est pas un peu obscurantiste ?
Si je produis un "Kratos et les chipmunks" j'interdis le droit de critique (à ceux qui ne l’achèteront pas) ?
2- il ne s'agit pas de critiquer le jeu en soit, mais de critiquer le portage.
Tu vois quelqu'un aborder négativement le scénario ? le chara design ? le level design ? l'utilisation de la mythologie antique ? les mécaniques de gameplay ?
(bon j'avoue j'ai pas lu intégralement tous les posts, y'a trop de remarques bizarres par moment.)
Non, moi je vois une critique de la qualité toute relative du portage du jeu.
De même pour FFX, la question n'est pas d'encenser la qualité du jeu pour le jeu, mais pour l'effort et l'attention apportées sur la réalisation du portage/remaster du jeu.
C'est pas un cri "au génie", mais plutôt une reconnaissance de l'investissement qui a réellement était fait.
Et là ce que je vois en contrepartie, c'est que tout ceux qui viennent défendre la collection GoW parlent de l'essence du jeu pour défendre le portage (et justifier maladroitement que la société derrière c'est des malheureux en basket dans un garage ;p). Alors qu'on parle plutôt d'un manquement technique que d'un défaut fonctionnel.
Hé ben c'est bien.
Parce que je m'évertue justement à dire que la transition graphique du port est malheureuse, qu'il a été porté de manière bancale et peu adaptée à la console.
J'essaie de rester le plus objectif possible.
Mais là tu veux porter en défaut ma comparaison, en me disant que tu ne trouves pas ça important parce que tu prend plaisir à jouer à un jeu que tu as toujours adoré.
J'ai du mal à voir s'il s'agit d'une bonne mesure honnête. :p
1- ouai y'a des portage pire. Mais y'en a des mieux aussi. Le fait qu'il existe pire ne justifie pas qu'on se contente de faire à peine mieux que le pire.
2- ouais, les mauvais jeu ça existe, ça rend pas instantanément meilleurs par défaut les jeux un peu moins mauvais.
Perso quand je vois un port, je préfère qu'il soit bien fait que d'en avoir un mauvais et me conforter comme je peux pour justifier mon achat.
Surtout que généralement quand on achète quelque chose, si ça ne répond pas à nos attentes on va entrer dans un processus où on s'autopersuade qu'il est pas si mauvais que ça (rassure toi, pour une dépense comme un jeu ça va pas jusqu'à le trouver bon, ça va juste réduire l'amertume.. j'y ai eu droit pour avoir osé préco FarCry2 en édition collector -"au moins j'ai un t-shirt"-
Quand je veux acheter un jeu, je préfère aussi qu'il soit bien fait, plutôt que d'avoir un truc de mauvaise qualité mais "c'est pas grave la qualité, la licence est mythique" (battlefield 4 si tu m'entend).
Après le "moins cher qu'un jeu récent", ça vaut pas pour tout, enfin si on s'en tiens aux prix PSN ouai.. mais bon 5€ d'écart avec la plupart des titres c'est pas bouleversant.
Et pour parler justement de titres récent, y'a Malicious Rebirth qui a pas l'air trop mal à 13€. Toukiden est pas si loin que ça en prix.
Après on trouve pas mal d'autre petit trucs récent qui n'ont pas à pâlir niveau qualité (même si ce sont rarement des exclus) avec Hotline Miami, Guacamelee...
Puis WipeOut est pas trop cher non plus.. bon ok, on avait dit récent.
J'ai pas acheté le jeu, parce que j'en ai pas envie et l'expérience ps2 m'a suffit.
Je préfère rester sur un bon souvenir que de risquer de le voir entaché par un travail au rabais.
Par contre je serai curieux de savoir quel habile démonstration fait de facto que je suis un joueur à graphismes.
Mais comme tu dis toi même pour la voiture, même si tu trouve ça anormal dans un autre sens, ça m'empêche pas d'avoir un avis hors achat; ou d'avoir le droit d’exercer un sens critique.
Et en parler, pour éveiller les autres à des points auxquels ils n'auraient peut être pas songé, ou pour mettre en garde sur des défaut réels.
C'est mieux que de laisser les futurs insatisfaits essuyer la déception d'un achat.
En plus je mise pas sur la qualité graphique seule, sur l'ambiance visuelle à la rigueur, mais le critères des graphismes est ce qui a provoqué tous mes mauvais achats. :p
J'ai été un inconditionnel de Recettear, pourtant c'est loin d'être même au niveau des standards visuelles de son époque. Et j'ai toujours Blood Omen et Grandia installés sur ma Vita. ^_^
Enfin, on s'éclate bien plus sur des TF2 et Worms.. ou sur des Tearaway et des Terraria pour revenir à de la PSVita.
D'ailleurs, je me demande si Ghost of Sparta, qui est un jeu PSP, serait pas de meilleure qualité sur PS Vita que GoW Collection.
Et après.. si on a aimé ou été marqué, doit on accepter de voir tout et n'importe quoi sortir, le cautionner.. et pire, l'acheter et ainsi conforter l'éditeur dans son choix et pousser au prochain crime ? (pas obligé de répondre, c'est potentiellement de la rhétorique)
Tu peux aussi faire comme faisaient les UMD sur PSP :
Tu compresses un max de données à fond, au point que ce soit trop pour que la console décompresse à la volée pendant le jeu, et tu décompresse sur la carte mémoire une fois, façon installation d'assets.
Tu gagne en place, et tu peux proposer de bons compromis. C'était ce que faisait MGS Peace Walker sur PSP.
Mais bon.. La taille de la carte NVG devrait être largement suffisante.
Elles sont dispo en format 2Go et 4Go.
GoW Collection prend 3,5Go il me semble (attention la page psn est erronée et indique la place pour la version PS3)
À titre de comparaison FFX prend 6,5Go.
"Oh, mais c'est plus que la mémoire de la carte, FFX devrait être limitée par la carte ?"
Et en fait c'est pour ça que dans l'édition physique du remaster de FF X / X-2, seul le X est présent sur la carte NVG, le X-2 c'est un code de téléchargement.
(Faut croire qu'une carte NVG coûte assez cher
Et puisqu'on est sur les volume mémoire des port PS2, quelques chiffres :
Persona 4 : 3.2Go
MGS 2 : 1.5Go
MGS 3 : 1.8Go
-> La collection : 3.3Go
http://i.imgur.com/H2ua9eL.jpg
http://i.imgur.com/a33L6SS.jpg
http://i.imgur.com/r2UhseX.jpg
Jak and Daxter Trilogy : 3Go
2 cas "particuliers", des ports PS3 :
Atelier Totori Plus : 2.9Go
Atelier Meruru Plus : 3Go
http://i.imgur.com/l5mVvtN.jpg
http://i.imgur.com/408uunp.jpg
http://i.imgur.com/jqGiiqq.jpg
un cas exotique :
Borderlands 2 : 3.254Go annoncés
http://i.imgur.com/P4Zlf3f.jpg
Finalement, tout n'est pas qu'une question de taille.
C'est pas notre problème.
Tu sors un produit, t'assume la "pub" que ça te fais.
C'est pas au client à assumer les décision du producteur.
Ils ont une direction marketing pour ça. Quand ils sortent un produit, ils doivent mesurer l'impact, positif ou négatif.
Si c'est pour manger leurs dents en sortant un port de piètre qualité, autant ne pas le faire : ils gagneraient en temps, en budget et en image de marque.
Sinon en suivant ton raisonnement, je te vend une voiture sans pneu, c'est ton problème si on est d'accord que la vente ne concerne pas l'état ni les performances; juste le fait que je te vende une voiture tel modèle de telle année.
T'es sûr que c'est pas toi le naïf là ?
Ils ont pas lancé le port par philanthropie ou pour s'occuper entre 2 jeux.
Cette tentative grotesque de justifier le manque d'investissement dans un ouvrage qui représente son coeur de métier.
En plus, bon sang.. Sony !
Si des équipes quelques part doivent avoir les meilleurs outils de dev' et de portage qui soit d'un devkit vers un autre, ça doit être eux.
Comment tu peux être la boite qui produit une console, et ne pas disposer des outils d'automatisation pour industrialiser le portage d'un jeu d'un support vers un autre ?!
Surtout quand c'est une des "problèmatiques" croissante de la dite société avec des services de remote play, de cross-buy / cross-play et de service tels que Gakai ?
Ils sont pas du même avis que toi donc le test est bâclé ?
C'est gentil de défendre un truc que tu aimes, mais bon faut être un peu honnête.
Vérifier soi même, à 25€ le portage ça fait cher la pilule à avaler.
Et pour la comparaison, bof, c'est plutôt malhonnête les exemples de jeux que tu prend.
Autant pour le Uncharted c'est bien un jeu exclusif fait sur mesure donc le jeux est évidemment adapté à la console.
Autant, dire que final fantasy X HD c'est un mauvais exemple parce qu'il serait un cas à part, c'est du bon gros bullshit complet.
FFX et X-2 ça reste du jeu PS2 à la base, même s'ils l'ont "refait" plus ou moins, et encore je vois pas où ils l'auraient "complètement refait" (parce que les améliorations sont assez simple.. plus grosses textures, plus grande résolution, changement de composants 2D statiques utilisés pour l'interface, upscaling des vidéos.. donc rien qui demande une totale refonte). Ça reste un port PS2.
Il a le même contexte d'origine que GoW, avec un même environnement de production et de fonctionnement, et là il arrive sur la même console récente.
Y'a rien fondamentalement qui prédispose FFX à un traitement de faveur, à part la motivation du studio à faire un portage de qualité.
Si l'un a disposé d'une réelle qualité d'adaptation c'est qu'un studio était moins fainéant que l'autre.
Faut avouer, l'équation est simple : "God of War" + "portage" + "console moderne" = "$$$ facile".
Ils ont dû se dire que les fan de GoW auraient pas de grosses attente de qualité ou de respect. Ils ont pas l'air de s'être beaucoup trompé, remarque.
Même si y'a une grosse refonte, c'est un portage à partir du moment où on le prend d'une console pour l'amener sur une autre. Comme Muramasa Rebirth est un portage.
Donc FFX HD est un portage de jeu PS2, au même titre que GoW Collection est un portage de jeu PS2.
Juste l'un a respecté les attentes des joueurs pour un jeu, et l'autre s'est branlé dans l'autosatisfaction du pognon qu'il allait en tirer sans trop forcer.
Du coup d'un côté on a :
- un portage ps2 fait consciencieusement et qui a de la gueule :
- et de l'autre, un portage ps2 qui ressemble à un jeu NDS :
Mais t'en fait pas pour GoW, IGN et GamingTrend aussi l'ont taillé.
On peut baver devant les portages de FFX et de Persona 4.
Mais pour celui de GoW ça doit tenir en une poignée de mots : paresse, cupidité, négligence.
Uncharted et Final Fantasy X/X2 sont des cas à part.
Uncharted à était crée de A à Z pour la ps vita, en l'exploitant au maximum de ses possibilités.
Pour Final Fantasy X/X2 c'est différent : C'est un portage mais il à était refait complètement (jusqu'au cinématique), donc la comparaison s'arrête là.
De plus, god of war collection n'est pas si moche que ça, il à quand même de très beau graphisme, et non ce n'est pas une version psp ! C'est juste un portage de la version HD de la ps3 mais qui n'a peut être pas était retravaillé comme il aurait fallu. De plus, quand à était annoncé le portage de final fantasy X/X2, avec quelque images et un trailer , il y a eu beaucoup de personnes qui ont commencés à critiquer sur la qualité du portage dixit les commentaires sur ce site.
God of war 1 a pris une sacré ride ça c'est sûre, et concernant god of war 2, je n'ai pas encore jouer avec, c'est peut être différent. Mais ce sont de grand jeux au panthéon de la ps2, et les descendre de la sorte c'est injuste.
Vous dîtes via le teste du jeu que les graphismes sont médiocre, et le tactile arrière pas terrible.
Les graphismes sont correcte sans sauter au plafond, je vous l'accorde. Mais la maniabilité est bonne et le pavé tactile arrière pour ouvrir les coffre ont s'y fait à force. De plus on dirait qu'il y à plus d'ennemis qu'a l'accoutumé comparait à la version ps2. Le testeur se plaint que le tactile n'est pas exploité au maximum et si il l'avait était ? Qu'est ce que ça aurait donné ? Genre : c'est bien d'avoir imposer le tactile mais ça tue le jeu.
Pourtant à y regarder de plus prés, ne préférez vous pas un jeu au graphisme passable mais au gameplay parfait, fun, jouissif, et à la musique envoûtante ?
Ce n'est pas la 1ére fois que gamergen bâcle ses tests. J'en veux pour preuve, injustice sur ps vita qui est tout simplement génial. Heureusement qu'il n'ont pas testé spiderman alors. Comment ils l'aurait descendu, lol.
Alors que le jeux ne se limite pas à ses graphismes, mais à la sensation de liberté qu'il procure.
Bref, moi ce jeu, je l'aime bien. Mais que les joueurs se basent uniquement sur le trailer et sur l'avis du testeur ça me gonfle. Je voudrai bien savoir comment ils testent leur jeu ? Sur la longueur ou ils testent un niveau et basta ? Et ils se disent Mouai bof, pas terrible ? @+